099:第三阶段 (第2/2页)
这种感觉就像是竞技场匹配到个高手玩家,一次两次你打不过他,但是打个一下午,总能赢他那么几次。
“哇,这太难了,好在打过了古达之后就能联机了,后面的关卡可以摇人解决。”
一看时间,他打个古达居然花了四个小时!
手柄叔最新研究的速通路线一小时09分就能通关游戏了!
而一个智能古达居然能卡他四个小时!
上网一看论坛,没有玩家哀嚎,也没有抱怨的贴子。
相反,很多玩家都十分兴奋!
他们竟然找到了《黑暗之魂》开荒时的感觉。
明明很难,很受苦,容错率很低,一不小心就会挂掉,但是十分刺激,打败敌人的成就感非常强。
这种感觉又回来了!
手柄叔也参与了社区的讨论。
即使对手变得智能了,也是有通关套路的。
手柄叔先是发了篇帖子,简述了他打智能古达的心得。
“大家好我是手柄叔,今天玄游更新了《黑暗之魂》,出了个新的难度选项:智能。”
“经过一下午的战斗,我发现要通关智能难度,不仅要求对BOSS的技能要十分熟悉,而且还需要有一定的PVP战斗技巧。”
“因为智能模式的BOSS就像是玩家控制的一样,打起来有种和玩家PVP竞技的感觉。”
“所以通关智能模式的玩家PVP基础不能差。”
“至于萌新玩家就别想挑战这个模式了,起码要通关普通模式8个周目,然后在竞技场和其他玩家PK个上千局再考虑挑战这个智能模式。”
“这个模式的难度比普通要难上几百倍不止!”
“虽然难度令人头皮发麻,但是给了我们这些通关了N个周目的玩家一些重玩的动力。”
“这也令我产生了一些思考。”
“游戏的难度居然可以不靠数值控制!而是用一种提升怪物AI性能的方式,使得游戏里的BOSS好像活了起来!不再是死气沉沉的套路化的AI!”
“我认为,这个模式还强调了多人模式的重要性!”
“大家都知道这款游戏能够组队,智能模式下由于BOSS智能化了,难度更高了,组队通关也就更重要了!”
“毕竟双拳难敌四手, 好汉架不住人多嘛!人多点,通关才能轻松点!”
“智能难度下,游戏允许最多8人的队伍,我觉得这是玄游的目的是为了促进玩家与玩家之间的交流。”
“这也符合黑暗之魂这款游戏的作风:绝望之下总是给你留有一丝希望。”
“真大佬可以独自通关智能模式,实在打不过了绝望了也可以选择组队!”
“毕竟这个智能难度是真的难!”
“玄游应该也是希望看到玩家们共同克服难关!”
汪佳也看到了这篇帖子。
他差点笑出声。
因为手柄叔推测错了。
智能难度不是超高难度,而是动态难度。
在曙光系统的加持下,玩家与BOSS的实力永远是五五开!
这就相当于在竞技场匹配到的永远都是和自己实力水平差不多的玩家!
智能难度下,玩家越强,BOSS就越强!
玩家是萌新,BOSS也会表现得像是萌新!
每个BOSS都和玩家势均力敌!
手柄叔和网上这些老不死人之所以感觉智能模式难到头皮发麻,正是因为他们都是高手!
曙光系统第三阶段的测试就是为了营造一种PVP般的战斗体验。
玩家遇到的每一个怪物都和真人玩家没多大区别。
这样即使是单机游戏也能玩出联机的体验!