078:评分崩溃? (第1/2页)
《黑暗之魂》的发售无疑引起了轩然大波。
因为这款游戏在当下浮躁的环境下显得十分格格不入。
这款游戏相当自由,你甚至可以攻击NPC。
网上已经有不少人发帖吐槽他们“不小心”砍了灰心哥。
很多玩家就是管不住手,好奇地去砍一刀传火祭祀场里垂头丧气的灰心哥。
但是灰心哥并不是一刀就触发敌对的。
一刀你可以说是手滑,连砍三刀那肯定就是故意的了。
《黑暗之魂》为了防止你误操作,本身就有防手滑设置。
NPC要砍三刀才能触发敌对。
然后灰心哥就生你气了,玩家就悲剧了。
“那个灰心哥这么强怎么不去传火啊!”
“太恐怖了,这灰心哥比古达还厉害!”
更过分的是,就算你死亡后复活了,灰心哥的仇恨也没有重置,对方还是追着你杀!
有趣的地方的是,有些玩家上网发现NPC原来可以杀死之后,纷纷打开游戏尝试杀光传火祭祀场里的所有NPC。
结果当然是只能为自己的鲁莽行为付出惨痛代价。
只能删档重开,重新接受古达老师的教导。
发售不到24小时,网上就出现了大量表情包。
比如流传最广的一张表情包是“这游戏没有新手教程吗?古达:没想到吧!新手教程就是我!”
当然退款的玩家也有不少。
有些是连古达都过不去退款的,有些是在洛斯里克高墙体验过人生之后发现早就过了退款时限,怒而删游戏的。
这款游戏引起的争吵并不少。
很多被劝退的玩家都在网上发帖:
“这游戏垃圾,别玩!”
“千万别玩这款游戏!”
“我吐了,这游戏难度也太高了!”
“《黑暗之魂》数值设置一点也不合理!”
“这和玄游之前那款抡大锤的游戏一样,是折磨玩家的,根本就没有乐趣可言!”
“简直了,一天下来我都记不清死了多少次!”
“舍友现在看我就像是看傻逼,他无法理解我为什么一个下午都没打过第一个BOSS!”
“他MA的路上的小怪一个比一个猛,这些小怪这么强这么不去传火啊!”
也有不少玩家支持这款游戏。
“人菜就不要怪游戏!”
“就是啊,现在已经有大佬出了从灰烬墓地到洛斯里克高强的攻略了,跟着攻略走很简单的!”
“打不过可以逃课啊,火焰壶又不是禁止你用!”
“古达审判的不只是灰烬,还有玩家!这点挫折都受不了的还是早早退款吧!”
“我觉得《黑暗之魂》的难度曲线非常合理!打得那么困难都是因为你们没找对方法!”
“玄游又没逼着你玩,你觉得这款游戏不合胃口可以退款啊!”
陆陆续续地也有玩家上传了和古达对战的视频。
但是人总是不承认自己的弱小,玩家群体更是如此,大多数玩家根本就不会上传自己战斗失败的视频。
于是,网上的古达相关视频都是各种“一次过古达”“不逃课过古达”“古达没有二阶段!”“猴子都能学会的古达逃课方法”“无用之人无伤过古达”……
总之就是各种花式虐古达。
因为多数玩家只会炫耀自己的辉煌战绩。
几乎没有人会上传自己被血虐的视频,因为这实在是太丢脸了。
于是,路人玩家点进这些视频,对《黑暗之魂》这款游戏的印象都是“这游戏打击感出色,BOSS战刺激有压迫感,游戏动作流畅。”
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