055:骂战 (第2/2页)
“通关这些副本可以获得材料,材料可以在NPC商人那里获取装备。”
“听起来很正常对吧?出新副本,出新装备,这在游戏界都是很平常的事情。”
“但是矛盾根源就在于这五个副本的难度!”
“听到这,很多小伙伴可能会认为这个副本里的怪物一定是有着超高的血量和防御,造成了一线玩家和伤害不够的普通玩家这两个玩家群体的割裂,然后产生了这次骂战。”
“但事实却不是如此,这个副本对玩家输出能力的要求并不高,但是难度却很高!”
“这是怎么回事呢?既然怪物血量防御都不高,那难度从何而来?”
“因为这几个副本的机制非常特别!”
“就拿这个虚无之境BOSS做例子,BOSS出机制时,地板会依次点亮,玩家需要记住地板点亮的顺序,然后将这些地板重新踩亮,机制通过,BOSS就会扣血。”
“过了机制BOSS就会扣除一定的血量,这就说明你甚至不需要输出,只需要走机制就够了,虽然这很浪费时间,实际还是要抓住机制空挡输出一下的。”
“除此之外,还有巴卡尔之城金龙雷纳克的机制,这个机制更是特别,如果出现了绿颜色的柱子,那就需要一人站在一个绿色柱子内,然后绿色柱子将会消失。”
“如果出现了紫色柱子,那就需要至少三名玩家站在同一个紫色柱子内,成功后紫色柱子将会消失。”
“这个机制考验的是玩家之间的默契。”
“除了这两个机制之外还有很多有趣的机制,这里由于时间的关系就不一一讲解了,再讲下去这个视频就成了攻略视频了,感兴趣的观众可以自己去看看攻略视频。”
“这场网络骂战的矛盾根源就来源于这些机制,有些玩家觉得这机制很有趣,有些玩家觉得这些机制很复杂很难!”
“这也是这个视频的主题,我认为这几个副本正是地下城与勇士这款游戏的封神契机!”
“为什么呢?这里请听我给各位一一道来。”
“雅达利大崩溃大家都知道吧?雅达利大崩溃之后,电子游戏直接消失,注意,不是行业低迷,是直接消失!”
“大崩溃之后,没有人再相信电子游戏,当时的人们都认为电子游戏的发展已经到达了顶点,往后不过是画面表现上的提升!”
“至少当时的人们是这么认为的,毕竟以前的人受限于时代的限制,思想方面和现在不一样。”
“大崩溃之后这几十年,电子游戏直接销声匿迹。”
“虽然后来电子游戏重新出现了,但是这时候已经快进入互联网时代了。”
“所以人们对游戏的认知是有断代的!”
“这么大个断代,对电子游戏的发展肯定是一种巨大的打击!”
“这种打击主要是玩法方面的!这么多年来,游戏根本就没有玩法方面的发展!”
“我依稀记得电子游戏重新出现时,是在街机厅,那些2D横板游戏,但是没几年,街机厅就变成了网吧,网吧又变成了VR体验馆!硬件的发展太快了!”
“快到游戏的玩法发展根本就跟不上!”
“现在很多游戏的玩法,都是之前街机游戏玩法,区别只是画面表现不同,以及平台不同罢了。”
“而这个异界副本,正是一种玩法上的创新!”
“各位想想,其他厂商的游戏,不仅玩法上没有创新,甚至游戏变得更简单了!因为游戏厂商害怕玩家不知道怎么玩而弃坑!”
“这固然是时代的发展,但是这种发展就一定正确吗?”