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051:兄弟,买挂吗?

  051:兄弟,买挂吗? (第1/2页)
  
  虽然绝地求生还能通过后期卖地图卖服装赚钱,但是这前提是有足够的玩家基数。
  
  有足够的玩家购买游戏本体才能购买后续的这些东西。
  
  刘凯笑道:“今天前几个小时销量不怎么样,但是后面那些主播开播之后,游戏的销量有了明显的提升!”
  
  看来找主播带货确实是个明智的选择。
  
  时代在变化,主播也成了正经职业,而且比传统媒体渗透范围更广,影响力也在逐步增加。
  
  传统的广告投放方式,费时费力,花销也不少,效果又差。
  
  而且很多产品光看广告词是看不出真实样貌的。
  
  而主播却可以在直播过程中,向观众展示产品的优缺点和使用体验。
  
  一个流量大的主播,带货能力比很多传统广告投放效果都要好得多。
  
  汪佳接着问道:“我之前交代的机器人智商的问题解决了吗?”
  
  “解决了,我常用汪总你说的让机器人自己和自己训练的方式,给人工智能训练了两百万小时的游戏时长。”
  
  “这种左右互博的训练方式效果真是太好了!”
  
  “现在的游戏里的机器人,已经是人类几乎不可能打败的高手了!”
  
  汪佳很满意:“那就好,这个人工智能留下来继续训练!把数值调整到合适的程度,投放到游戏里去!”
  
  适当地加点机器人能加快游戏匹配速度,减少玩家等待时间,有利玩家的游戏体验。
  
  虽然这个人工智能最高能力是人类打不过的怪物,但是实际投放进游戏的机器人数值是可调的,调整到和比真人略差就行了。
  
  这样才能不影响体验。
  
  汪佳想了想,觉得不如直接开发个AI,而且这是有必要的。
  
  因为游戏引擎,做得好的方面一般是游戏画面,物理引擎,光照和粒子效果,水面效果等这些“模拟现实”的部分。
  
  游戏引擎就是为了模拟现实世界而做的。
  
  但是大部分引擎在NPC行为上却没有下太多的功夫。
  
  很多引擎的NPC或者怪物的AI模式和智障没什么区别。
  
  而自己开发个AI,以后就可以加入到游戏开发中,提升游戏内NPC的智商。
  
  这样游戏里的NPC行为能够逼近真人,提升游戏体验和沉浸感。
  
  而设计高难度BOSS,也不用粗暴的拉高数值了。
  
  很多游戏所谓的高难度BOSS不过是血厚攻高罢了,强行的用数值堆砌难度。
  
  而有了AI辅助,即使BOSS是个脆皮,难度也能调整得非常高,真正的用技术才能打败!
  
  很多游戏有难度区分,但是这些“简单“普通”“困难”“噩梦”的区别也只不过是怪物的血量数值变化而已,对手的智商和行为模式没有任何变化!
  
  但是有个好的AI系统,游戏难度的区别就不是对手的数值了,而是对手的智商!
  
  所以汪佳认为,开发AI,有助于提升游戏体验!
  
  但是现在玄游人手却开始不够了。
  
  刘凯毕竟是游戏部的负责人,手头还有很多游戏方面的工作要做。
  
  如果有了AI,还能帮助自己管理公司!
  
  要做AI系统,最好是另外成立个新部门或者开一个子公司。
  
  这是个非常烧钱的事情,但是长远收益又非常大!
  
  而且用不着一步到位做出最终成品才能成功,哪怕是阶段性成果,也足够商用了!
  
  中间开发出能下棋或者能自动驾驶的人工智能,就非常不错了!
  
  
  
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