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010:这游戏真有这么好玩吗?

  010:这游戏真有这么好玩吗? (第1/2页)
  
  生死轮盘点进了生化模式。
  
  在游戏载入界面的一侧还有地图剧情说明,帮助玩家理解游戏玩法。
  
  【为了创造更强大的战士,研究人员夜以继日地进行着神秘的研究……】
  
  【经过了数年的努力,成果出现了!】
  
  【然而他们创造出来的不是强大的战士,而是怪物!】
  
  【怪物们拥有强大的力量并且失去了理智,疯狂地攻击并感染其他生物,被攻击的生物也成为了新的怪物!】
  
  【......最终,研究所内为数不多的幸存者们逃了出来......】
  
  【注:幸存者中有潜伏的丧尸。】
  
  【人类获胜条件:杀死所有丧尸。】
  
  【丧尸获胜条件:感染所有人类。】
  
  【后续将会开放更多丧尸类型,敬请期待!】
  
  ……
  
  “这个生化模式,有点意思啊,变成名为“丧尸”的怪物和人类对抗。”
  
  《穿越火线》的生化模式是一种娱乐性质较强但竞技属性较弱的游戏模式。
  
  游戏开局会随机选择一到两名玩家变成“丧尸”,其他人则是幸存者。
  
  被“丧尸”攻击的其他玩家也会变成“丧尸”。
  
  这个模式是一种非对称式设计。
  
  开局的“丧尸”远远少于幸存者。
  
  但是人数多的一方也不意味着必胜。
  
  两方开局人数差别巨大,所以也做了些平衡性处理,比如丧尸方血量非常高,一梭子子弹根本就打不死,而且躲起来还能回血。
  
  丧尸为了获胜会顶着人类凶猛的火力发起一次次冲锋。
  
  代入感非常强,仿佛这些变成了“丧尸”的玩家真的失去了理智,变成了攻击性极强的怪物。
  
  “这玩法确实有意思。”
  
  玩了几局丧尸模式之后。
  
  生死轮盘又点进了“幽灵模式”。
  
  幽灵模式的设定是一方穿着光学迷彩携带炸弹爆破目标,而且只能使用近战武器。
  
  另一方则是普通的保卫者,携带正常的武器。
  
  “幽灵只能使用近战武器应该是为了平衡性考虑……”
  
  幽灵穿着光学迷彩,如果隐身的状态下还能使用远程武器的话,这就破坏游戏平衡性了。
  
  而且保卫者这边也不意味着只能对着空气乱打一通。
  
  幽灵移动时是能看得到半透明的轮廓的,但是静止时又完全隐身。
  
  所以保卫者可以注意那些半透明的影子寻找幽灵玩家。
  
  除此之外也能通过脚步声和呼吸声找到幽灵的位置。
  
  这不仅考验玩家的眼力,还考验玩家的听力。
  
  生死轮盘感叹道:“爆破模式居然还能这么玩……”
  
  成为保卫者一方时,他必须全神贯注,找到那些身手敏捷,移动时只剩下半透明轮廓的“幽灵”。
  
  你很难知道周围会不会藏着一只幽灵。
  
  当保卫者,要的是细心的观察能力。
  
  成为“幽灵”时,他仿佛化身成了真正的幽灵,徘徊在保卫者周围,慢慢地逼近敌人,然后迅速给出致命一击!
  
  当幽灵,要的是身法。
  
  “这《穿越火线》真的是……真的是太好玩了!”
  
  他实在是没想到,居然真有比《反恐计划》好玩的游戏!
  
  当然这不是说《反恐计划》不好,而是两款游戏侧重点不同。
  
  《反攻计划》运营多年,基本不会有新玩家了,留下来的都是些骨灰级玩家,真正喜欢游戏的人,游戏环境也更竞技一点。
  
  
  
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