008:天才制作人 (第1/2页)
王程是大鹅的老员工了,同时也是业内知名的游戏设计师,是真正有水平的大佬。
一款游戏的失败对他来说无所谓。
不过他还是对玄游公司好奇了起来。
这个用小成本游戏抢过了大厂风头的公司……有点意思……
想到这,王程把韩皓叫了过来。
韩皓是之前离职的玄游员工。
现在加入了大鹅公司,正好分到了王程手下。
“听说你之前是玄游的员工?”
“是是,我之前是玄游的主程序。”
韩皓点头答到。
“哦,玄游之前有做游戏的经验吗?”
“之前是做过一款游戏,但是失败了,公司资金也出现了问题,我也就从玄游离职了,加入了大鹅。”
王程点头。
网络公司人员流动大,离职跳槽是常有的事情。
甚至有的是做完一个项目就立马跳槽,到下个公司做完一个项目又跳槽。
这很正常。
所以王程对韩皓跳槽的行为没什么看法。
“《掘地求升》的事你都知道了吧?”
这么大的事情,怎么可能不知道?
这段时间直播网站的首页全是直播这个的,连带着视频市场也都是这个。
一款游戏有这么大的热度,也是活久见了。
“当然知道,知道是玄游做的我还吓了一跳呢。”
韩皓答到。
王程一辈子都呆在游戏行业,这个行业的一切,他最清楚不过了。
所以他比一般人更懂《掘地求升》这款游戏给市场带来的冲击。
“那你对玩过这款游戏吗?对这款游戏有什么看法”
韩皓整理了下思绪。
他想到了离职前汪佳的挽留。
没想到真的能做出一款如此成功的游戏。
但是他并不后悔离职。
因为大鹅公司的待遇比玄游要好得多。
玄游的体量完全不能和大鹅比,他年纪大了没把握去赌玄游的每一款产品都是爆款。
大鹅的稳定才是他需要的。
于是韩皓开口道:“我当然玩过这款游戏,上架第一天我就买了,那时热度还没起来。”
“刚开始玩吧,就觉得挺痛苦的,但是痛苦归痛苦,这游戏的游戏性也是有的,而且奇妙的是,这游戏居然是有爽点在的。”
见汪佳没有打断,韩皓继续说了下去。
“一般做游戏,为了留住玩家,整个游戏的难度曲线是柔和的,循序渐进的,不会一开始就非常困难,而且每个非常难的关卡之后,总会给玩家一点奖励,给玩家带来一种爽快感。”
“比如打完一个BOSS后奖励更好的装备,或者开放新的区域,给玩家带来满足感和新鲜感。”
“《掘地求升》也有这种爽点的设置,但是与别的游戏又有所不同,它一开始难度就非常高,但是每隔一段距离又有一块较小的“平台”,这些平台相对安全,不会掉下去,是给玩家休息用的。”
“以这些平台为界限,就可以将这游戏分割成几段关卡,每过一关就是一个平台,每当玩家历尽千辛万苦到达这些平台,就会获得相当大的满足感!”
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