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第十章 属性

  第十章 属性 (第1/2页)
  
  成功第三次,直接出现了一份极品铁锭。
  
  然而,让吴烦觉得兴奋的,不是极品铁锭,而是那个所谓的臂力有所提升。
  
  提示是这么一句提示,早有经验的吴烦知道,这句提示就代表着他的臂力又增加了1点。
  
  这个游戏的属性系统非常的复杂,有基础属性,有先天属性,还有各项学识,技能等等。
  
  吴烦的基础属性,受到了根骨和天赋的双重影响,比之前生成的大部分人物都要好一点。
  
  基本属性:
  
  血气 780
  
  内力/真气/元力(真元) 0
  
  攻击 36
  
  防御 14
  
  血气在游戏里,就是代表着一个人的生命值,但要注意的是,血气和生命力,寿命并不等同,只是生命力的外在体现。
  
  游戏里血气归零了,通常就代表着人物死亡,但有时候出现剧情杀或者特殊情况时,血气归零人物也只是受伤而已。
  
  现实中如何,吴烦暂时还不知道,但他恐怕是没有兴趣去尝试一下的。
  
  由于没有学习任何内功,所以他的内力值为0。
  
  游戏里,内力,真气,元力都是一种基础的能量体系,作用大体相同,但也有一定的区别。
  
  比如真气,就是修行之人才有的,最大的特点是拥有治疗和延年益寿的能力。
  
  而元力,则是体修之类,靠着长期打磨身体修炼出来的,原本被称之为源力,后来不知为何改名成了元力,对战斗的增幅极为可观。
  
  内力相对这两者就比较中庸了,谁都能修,也有基础的治疗效果,尤其是对内伤比较明显,用在武功招式上,也能大幅增加攻击力。
  
  这三者,修炼到极致,都可以化成真元,那就是进入另一个层次的力量了。
  
  这些只是基础属性,是一个人最直观的体现,深入之后,会挖掘出每个人更多的内在属性。
  
  比如先天属性,悟性,根骨,灵根。
  
  又比如刚刚系统提示的臂力,就是个人属性中,关于战斗力的一部分,在系统界面中,暂时以战斗属性的方式呈现:
  
  眼力: 12
  
  耳力: 11
  
  臂力: 36
  
  软功: 7
  
  硬功: 14
  
  腿功: 13
  
  身法: 9
  
  内功: 0
  
  可以看到,整个战斗属性,除了从未修炼过的内功为0之外,其他属性差不多都在10点左右。
  
  事实上,无论如何roll,每个人物刚出生的时候,这些战斗属性差不多都在10点左右,跟一个正常的青年男性是差不多的。
  
  如果生成的是女性人物,那么这些战斗属性则会更差一点,但是不涉及到战斗力的个人艺能属性,则会相对男性高一点。
  
  虽说同样没有修习过任何功法,但眼力,耳力这些的修炼,其实并不一定要专门配合某种功法。
  
  当然,有相应的功法,修炼的速快肯定更快,涉及到这方面的功法,体修一派的门类比较多,也比较擅长,他们还专门研究过相应的汤药。
  
  所以,每一个正常人类,只要还从事某种活动,久而久之都会得到相应的属性提升。
  
  
  
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