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第256章 双模式的游戏发展国

  第256章 双模式的游戏发展国 (第2/2页)
  
  “要说简单方面,那肯定是直接在电脑上一键操作方便。但通过走过去或者叫秘书去通知,大概能增加游戏的代入感?”
  
  “反正我们本来就打算把游戏的办公室给做出来的,增加更多的互动内容,让我们我可以操控人物走来走去也算是一种额外的游戏乐趣。”
  
  “当然,我们也会按照之前的重点,保证任何的操作都是可以选择一键完成的。”
  
  “或许,我们应该在玩家进入游戏的时候就选择上帝模式或者扮演模式?”
  
  韩棋露出一个思考的表情。
  
  片刻之后,韩棋点点头说道:“的确,扮演一家游戏公司的老板的话,直接扮演一个人物绝对比上帝视角更有代入感。”
  
  “但如果从只是为了制作游戏的角度出发,扮演一个人物跑来跑去会显得很繁琐。”
  
  “这也是真的。”
  
  又想了想,韩棋说道:“你的提议很不错,总的来说对游戏的提升会很明显。客观地说,现在经过扩充的《游戏发展国》本身也很适合搞成角色扮演的模式。”
  
  “但我们也不能抛弃经典模式。”
  
  “这也就意味着我们需要额外增加部分工作内容。”
  
  “但还好,无论是办公室的设计,还是老板人物的模型,本来都是我们计划中的开发。“
  
  “现在追加角色扮演模式,看似是增加了一种新的模式,但实际上需要新增的工作量不会太大。”
  
  “既然仅需要增加一小部分工作量,就能在游戏趣味和多样性上前进一大步。”
  
  “那么我们何乐而不为呢?”
  
  在田克猛的提议之后,韩棋亲自去接待了友商媒体们的联合探营。
  
  韩棋可谓是十分热情,并且毫无保留的介绍了许多关于《游戏发展国》开发的细节。
  
  也包括一些《游戏发展国》的未来展望。
  
  对于一家游戏厂商来说,能得到如此之多有价值的情报,他们好好学习消化的话,对于以后的的发展一定是大有裨益的。
  
  还是那句话,韩棋并不担心被赛博星的同行们偷师。
  
  毕竟韩棋真正教授出去的并不多,而且赛博星的同行们,以他们现在的实力和地球游戏库相比还是差太多了。
  
  那地球上的乒乓球来说的话,韩棋现在简直就是有养狼战术的资本。
  
  而得到了韩棋热情的接待的友商、媒体们,自然也都是纷纷的表示感谢韩棋。
  
  “幽灵真是慷慨大方啊,明明我们都是同行,但幽灵却愿意为了整个赛博星玩家们能玩到更好的游戏。”
  
  “专门的开发一款教人做游戏的游戏,虽然目前游戏还没上市,但今天了解了一些《游戏发展国》的设定之后,总感觉已经学到了一些东西。”
  
  “哈哈,对啊,幽灵关于新游戏的新闻播报正式太慷慨了。“
  
  “这游戏还没正式上市呢,就已经是给了这么多的新闻情报了。”
  
  “回去之后,稿子不愁了哦。”
  
  
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