第247章 地球游戏碾压的关键 (第2/2页)
但我并不认为幽灵游戏的剧情,是导致幽灵能够取得如今成功的最大因素。
“我会在后面,向大家说明为什么。”
随后韩棋又举例了几个其他的点,但又一一的进行了否认。
韩棋承认幽灵工作室的优点也很多,但韩棋不认为那些优点,是真正的决定幽灵能够成为如今的游戏公司界绝对新星的最大因素。
或许韩棋能率领幽灵游戏,在赛博星大放异彩的原因是因为韩棋体内的火种系统。
那么问题又来了?
为什么代表地球游戏的火种系统,能在科技水平明显不如的情况碾压赛博星游戏呢?
这个问题才是关键!
为什么赛博星游戏这么拉跨?
而地球游戏的水准却在不断的螺旋上升,以至于碾压了赛博星游戏?
因为相比起赛博星,地球上的游戏公司最起码还是在做游戏的。
虽然地球上游戏圈的商业行为风气也很浓厚,但至少也都是建立在游戏质量的基础上。
如果游戏本身不够过硬,那即使再营销的天花乱坠,最多也只是过把瘾就死赚波快钱。
这种赚波快钱就死的游戏,也始终难登大雅之堂,无法成为业界引导者。
而赛博星则完全是商业手段统治游戏界。
一款游戏能否成功,取决于宣传,取决于渠道,取决于开发者的名气。
反而和游戏本身的关系不大。
反正大家都一样烂!
赛博星这种畸形到不可思议的游戏圈现状,在地球上暂时是不可能出现的。
这样一对比,也知道为什么赛博星的游戏完全被地球游戏碾压了。
一个是做游戏的世界。
一个是做商业的世界。
并不是说地球游戏就能比赛博星的厂商,挣到更多的钱。
但至少地球上的游戏,确实是更加好玩。
韩棋在讲座上向同行们强调:“我们美丽的赛博星家园,是一个充满机会和潜力的家园。在我看来,我们游戏界的蛋糕完全还可以做的更大!”
“为什么我要这么说呢?因为我觉得赛博星的玩家们是最可爱的群体,也是我们游戏厂商安身立命的根本。”
“但说实话,赛博星的游戏水平还有很大的提升空间,也压根没有完全调动赛博星玩家们的热情。”
“理论上我们赛博星的游戏,也完全还可以提升,可以吸引更多的玩家,吸引到远比现在多得多的玩家。”
“我讲现在赛博星游戏的现状,也展望赛博星游戏的未来。”
“我希望各位兄弟朋友们,能够更多的参与进来,能够更多的把注意力集中到开发游戏本身。”
“做出更多的游戏,让更好玩的游戏吸引更多的玩家进入市场,成为我们的消费者……很香,不是吗?”
作为一个游戏开发者,韩棋在讲座上并没有直接的讲开发游戏的技巧。
但韩棋讲了一个赛博星和地球厂商最大的差距。
这一差距,才是决定地球游戏碾压的关键!