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第193章 多余的无用功?

  第193章 多余的无用功? (第2/2页)
  
  面对员工们关于游戏的设定是否过于复杂,过于繁琐,以及包含大量无用功的疑惑。
  
  韩棋微笑着解释道:“是的,《杜隆塔尔的成立》本身是一款RPG爽游,我们给游戏里添加那么多的设定,确实很多用不着。”
  
  “说白了,一款第三人称的RPG游戏需要的游戏设定,往往是另外的方面。”
  
  “但我也说过了,《杜隆塔尔的成立》是外传,我在这款游戏之中加入的设定,攻击类型、护甲类型、属性成长、魔法特效等等,包括类似于RTS游戏的操作模式。”
  
  “也都是为了魔兽系列正传的RTS游戏做铺垫。”
  
  田克猛有些迟疑的问道:“我倒是能看出许多设定,不仅是为了《杜隆塔尔的成立》服务,而是为了给其他游戏打一个基础。”
  
  “但感觉……即使是对于RTS游戏来说,游戏里的设定感觉也太多了?好多的势力、兵种、攻击效果等等,感觉做出来不太好上手啊!”
  
  韩棋轻松的笑了:“哈哈,放心。魔兽会推出专业的RTS游戏,RTS本来就是偏硬核,即使是游戏复杂也有受众,更何况复杂的游戏也能做的容易上手。”
  
  “只要我们努力做游戏,会有玩家喜欢复杂但容易上手的RTS游戏的,销量不用愁。”
  
  田克猛若有所思的点点头:“硬核?太硬核的游戏制作起来难度会比较大,但如果是韩总主持的项目,即使再复杂的游戏我们也有信心做好。”
  
  其实韩棋还想说的是,魔兽3作为RTS游戏,已经是非常简单容易上手的了,跟硬核是一点也扯不上关系。
  
  不过考虑到赛博星的整体游戏水平,在赛博星的条件下说《杜隆塔尔的成立》,是一款硬核RTS作品倒也没毛病。
  
  毕竟韩棋看了许多赛博星其他RTS游戏的设定水准,感觉也就是《血狮》那一档次了。
  
  同行衬托之下,《杜隆塔尔的成立》都变得非常硬核了。
  
  韩棋的助理罗衫,他也发表了自己的见解:“对于游戏本身的设置,无论是游戏性还是什么的,我都没有任何意见。”
  
  “我更关注的是剧情方面,总感觉通关之后虽然有一个完整的段落,但留下的伏笔太多了。”
  
  “我感觉游戏过程中,到处都是伏笔,到处都是剧情,到处都是游戏之外的延伸,这玩家们玩了一遍游戏之后,感觉会感觉玩了个寂寞啊!”
  
  “杜隆塔尔这个兽人国家,是怎么来的?”
  
  “海军上将为什么对兽人那么仇恨?”
  
  “吉安娜不是人类的英雄吗?怎么胳膊肘往外拐?”
  
  “还有那些怪物的背后势力,感觉也都不是简单的故事。”
  
  “《杜隆塔尔的成立》只是一个外传,却留下了太多的伏笔,这样好吗?”
  
  这样好不好?
  
  韩棋开心的笑道:“留下太多伏笔我就放心了,作为外传作品就是要留下大量的延伸空间,就是要让玩家们对游戏之外的世界观产生兴趣。”
  
  “在游戏中只给一小部分,剩下的让玩家们琢磨去吧!”
  
  
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