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第190章 做魔兽,但不能完全做魔兽

  第190章 做魔兽,但不能完全做魔兽 (第1/2页)
  
  “总之,一个世界观的打造需要投入很多,也需要时间去发酵。”
  
  “但无论付出多大的努力,考虑到可以得到的收获,也都绝对是值得的。”
  
  “《洛丹伦的毁灭》是第一部,是大魔兽体系下的一环,而我在该世界观下打造的第一款游戏则是……杜隆塔尔的成立。”
  
  “《魔兽争霸——杜隆塔尔的成立》。”
  
  是的,韩棋这一次准备做的游戏,将脱胎于地球上游戏圈最成功的游戏IP之一。
  
  《魔兽争霸》!
  
  选择魔兽其实是一种大概率事件,因为目前的幽灵需要大量的资金和威望,来建立一座庞大的游戏帝国。
  
  至少是先建立起幽灵的新总部。
  
  韩棋需要数以百亿的资金,需要快速的把幽灵提升到可以和北极熊分庭抗礼的地步。
  
  在急需快速发展的情况下,韩棋会选择地球上最成功的游戏IP之一来让幽灵更进一步,也就是一个非常正常的选择了。
  
  选择魔兽,但没有完全选择。
  
  众所周知,魔兽这一IP最成功的两代作品、
  
  分别的具有强烈电竞性质的RTS游戏《魔兽争霸》。
  
  以及在网络游戏历史上具有里程碑意义的大型RPG网游《魔兽世界》。
  
  从理论上讲,韩棋无论是选择单机游戏《魔兽争霸》,还是网络游戏《魔兽世界》。
  
  应该都可以大获成功,为韩棋取得海量的资金收益。
  
  但实际韩棋选择了魔兽,却并没有完全选择。
  
  首先韩棋没有考虑制作《魔兽世界》。
  
  原因有三个。
  
  第一是赛博星目前没有网络游戏的土壤。
  
  赛博星的游戏总体水准非常拉跨,而一款长期运行的网络游戏——即使是那种比较小型的网络游戏,也需要精密的设计还需要长期的维护更新。
  
  别说《魔兽世界》这样的超大型网络游戏,即使是套皮骗氪的二刺猿、仙侠手游,或者是20年前的传奇、石器时代等2D网游。
  
  别看这些网游的容量、大小等等天差地别,但真的要让这些经典或者骗氪的游戏运行起来有人玩,有钱赚。
  
  无论是什么类型的网游,真的要火起来还是很需要一番精心设计的。
  
  网游需要精心的设计,需要长期的维护。
  
  北极熊公司并不打算这样做,他们也不允许其他的游戏公司这样做。
  
  在赛博星的少量网络游戏中,大部分都由于缺乏精心的设计开局即暴毙。
  
  少部分挺过了开局的网游,也需要面临北极熊的压制。
  
  大环境不好,自身实力也拉跨的情况,赛博星网络游戏土壤可以说是十分稀薄的。
  
  赛博星的玩家更能接受联网的单机游戏,而不太能接受最传统经典的RPG网游。
  
  在缺乏土壤环境的情况下,即使是《魔兽世界》也可能暴毙!
  
  第二个不选择《魔兽世界》的原因,则是韩棋对自身技术能力的担心。
  
  如果只需要照搬出来的话,那凭着火种系统自然是无压力。
  
  但总不可能拿地球上《魔兽世界》的画面水平,来给赛博星科技的玩家们玩吧?
  
  不把山口山的水准提高到赛博星水平,既浪费了这款游戏,同时也对不起赛博星的玩家们嘛!
  
  
  
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