第83章 制作过程比想象中难 (第1/2页)
韩棋点了点头,“嗯,确实,相比设计为没有义体设备的主角佩恩。”
“那些反派的杂兵们,修改起来反而会更加麻烦。”
“毕竟,我提供给你的反派们的原画,以及模型,都是没有义体的老式反派。”
“而为了更加贴合现实里的帮派等等,我们肯定是要把那些帮派的成员,给加装各种义体的。”
这样一想,韩棋感觉狗尾草的任务,似乎是真的有点重啊!
于是韩棋问道:“你先做着吧,如果有必要的话,我会派人来协助你的。”
“而且,我也打算联系一些外包的工作室。”
没想到狗尾草,却主动的摇了摇头:“还行,时间挺充裕的。”
“我先试试吧。”
员工如此主动请缨,韩棋虽然不愿意剥削,却也只能含泪剥削了。
“好样的,不愧为我们的流浪者的女儿。”
同样工作繁重的,还有负责设置游戏演出、分镜、效果等方面的罗衫和田克猛。
如果《马克思佩恩》,是一款不需要太多修改的游戏。
那么这些工作内容,不会太麻烦。
关键是,《马克思佩恩》需要大量的修改。
就拿反派的小兵们来说。
在原版的游戏中,这些小兵都没什么义体,都是普通人的战斗方式。
而现在,随着给这些反派们加装义体。
这些反派士兵们,也肯定会有不同的战斗方式。
鉴于游戏中会有大量的敌人存在,所以也必须要求不同的敌人,不同的义体,有不同的战斗方式。
虽然单个并不会太复杂,但数量起来了之后,还是会比较难搞的。
特别是赛博星,一直以来这方面都是弱点。
就更加显得,让不同敌人做出不同战斗风格,会显得更加困难。
至少,对于赛博星的游戏人士来说,比较困难。
当然,韩棋也可以放低姿态,不要求各种不同义体的敌人,会有不同的战斗风格。
甚至还可以进一步放低要求,把所有的敌人小兵都做成一个样。
反正赛博星的游戏,就是这样子。
不过,那又不符合韩棋自己对自己的要求了。
韩棋既然来赛博星开发游戏,就一定要严格要求自己。
可以不完美,但不能堕落!
可以说,《马克思佩恩》作为韩棋制作的第一款真正意义上的大型游戏。
是挑战,更是学习的机会。
韩棋知道,凭着自己目前的实力。
凭着幽灵工作室目前的实力,恐怕是很难轻轻松松的做出一款,理想的WG平台的游戏。
特别是赛博版的《马克思佩恩》,又是一款需要大量修改的游戏。
但,这也真是一次很好的机会。
不是么?
不做不知道,一做吓一跳!
只有当真正的开始制作游戏之后,才能够感受得到——第一次制作一款需要大量修改的,WG平台的大型游戏。
绝对不是一件简单的事。
不是说因为,韩棋有火种系统,就真的可以一路碾压过去的。
韩棋对于开发《马克思佩恩》的兴趣,也是越来越高涨。
搞得韩棋都忍不住化身工作狂,一天到晚泡在车库里,和员工们一同奋斗了。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)