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第77章 属于韩棋自己的游戏

  第77章 属于韩棋自己的游戏 (第2/2页)
  
  这老板要是真的,真肉做得堪比米其林大厨。
  
  那他完全可以每天少量供应,一点点真肉肉串嘛!
  
  100块一串的真牛肉串,只要味道好,普通百姓偶尔买两串尝尝鲜,也完全卖得出去。
  
  和田克猛一起吃了晚饭,韩棋打算先离开。
  
  但走到小吃摊后巷的时候,韩棋被墙上的涂鸦画吸引了。
  
  首先,这一整面墙,全都是统一风格的精致墙画。
  
  视觉效果非常的震撼。
  
  其次,非常凑巧。
  
  这墙头绘画的风格,恰好是韩棋想要做的一款游戏的风格。
  
  是的,韩棋在筹备制作《马克思佩恩》的同时。
  
  也在筹划另外做一款,属于自己的游戏。
  
  毕竟《马克思佩恩》,是由PNPD出资,游戏收益也全部归PNPD的游戏。
  
  韩棋自己也得挣钱,才能支付那20亿的固定款项。
  
  在之前,韩棋就把自己打算做的游戏,基本确定了下来。
  
  因为是第一款,从开发,到收益,全部都属于自己的游戏。
  
  所以韩棋的想法,是稳健,精致,小巧,不需要太大的投资。
  
  韩棋目前自己的钱只有1.5亿,就算马上还有《帝国时代》第二周、第三周的收益。
  
  但这笔钱,即使在地球上做3A,都很勉强。
  
  毕竟地球上的3A大作,开发成本,动辄上亿美金!
  
  比如《GTA5》,成本约2.6亿美元。
  
  《荒野大镖客2》,成本约8.5亿美元。
  
  《巫师3》的8000万美元,已经算是低成本典范。
  
  以上这些,还都是年份不太远的游戏。
  
  关键是那些0几年,甚至90年代的游戏,开发成本也是动不动几千万美元。
  
  比如《GTA4》的1亿。
  
  比如《最终幻想12》的4800万美元。
  
  《莎木》的7000万美元……
  
  可以说,制作大型3A级别的游戏,成本从来都是恐怖的。
  
  而韩棋现在,没那么多钱……
  
  就算韩棋,把后续《帝国时代》的收益。
  
  全部砸来做游戏,也依然捉襟见肘。
  
  因为赛博星的游戏开发成本,又比地球上还要贵。
  
  火种系统虽然强,虽然能省下许多时间,但却并不能降低金钱成本。
  
  时间成本,能节约很多。
  
  但花的钱,不会少。
  
  鉴于韩棋目前的资金情况,所以第一款属于自己的游戏,其体量不会太大。
  
  不是3A级别的大作,但会精致且独特。
  
  这款游戏,实际上韩棋已经想好了。
  
  那就是。
  
  《小小噩梦》。
  
  《小小噩梦》这款游戏,不是什么大公司大制作。
  
  这是一款,设计巧妙的恐怖解密游戏。
  
  采用横向卷轴通关模式。
  
  虽然不是什么大制作,但画面和整体风格,都有自己的特色。
  
  或许作为一款独立小作,《小小噩梦》的上限不会太高。
  
  但其巧妙的游戏设计,和深邃恐怖的背景氛围。
  
  在赛博星,应该是难逢敌手的。
  
  这也是为什么,韩棋会打算把《小小噩梦》,当做自己制作的第一款,完全属于自己的游戏。
  
  不会很贵,但足够独特,足够巧妙。
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