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第47章 小有名气的好处

  第47章 小有名气的好处 (第1/2页)
  
  银片西装男,根据目前试行的结果评价道:“已经有不少的项目经理,推荐过一些游戏了。”
  
  “大部分,并没有达到想要的以小博大的效果,只能算是中规中矩。”
  
  银片西装男子的话,引起了不少与会人员的点头。
  
  的确,目前看来项目经理的推荐机制,收获只能说平平。
  
  另外一名穿着吊带裙男子也说道:“或许我们应该,更加注重精品质量。”
  
  “如果项目经理有信心的话,可以以他的年终奖为赌注。”
  
  “如果他敢于以年终奖为赌注继续力推《帝国时代》,我们就提高一定的进货量,到年底看具体成效如何。”
  
  “成效好,他的回报也可以再提高。”
  
  一位持重的,穿着标准西服,浑身看不出任何义体痕迹的老者。
  
  他咳咳了两声,说道:“各位说的,都有一定道理。”
  
  “但改变公司方针的事,不是今天讨论的内容。”
  
  “《帝国时代》,我们就提高一定的拿货量,先拿个10万套。”
  
  “会议差不多了吧?”
  
  其实10万这个标准,也已经是惯例了。
  
  自从下滑期的叛逆玩家,推行了鼓励中层推荐游戏,特别是推荐冷门游戏,实行错位竞争的政策之后。
  
  已经有不少的项目经理,推荐了他们看好的游戏。
  
  公司也往往会在讨论之后,一定量的提高进货量。
  
  只是目前为止,项目经理们推荐的游戏,没有出现爆款。
  
  大部分都是销量平平,或者说中等偏上。
  
  少数几款销量还算可以,让公司取得了一些额外的收益。
  
  但也就这样了。
  
  距离让公司崛起的目标,还差得远!
  
  好在虽然没有达到目标,却也没亏。
  
  甚至是小赚。
  
  总体而言,让中层项目经理推荐游戏的方针策略,还算能够施行。
  
  所以,目前叛逆玩家针对中层经理推荐的游戏。
  
  如果不是看起来特别出色,又或者看起来特别烂的话。
  
  都会给他们推荐的游戏,提高一些进货量。
  
  今天讨论的《帝国时代》,也是如此。
  
  本来,《帝国时代》作为一款金手平台的游戏,又不是什么名动天下的3A大作。
  
  游戏的基础期望值,不算太高。
  
  所以如果不出特殊情况,《帝国时代》进入叛逆玩家之后的首批拿货量,顶天也就5万套。
  
  现在,由于项目经理的推荐。
  
  所以叛逆玩家的管理层,决定把首批进货量,提高到10万。
  
  这也算是,执行公司重视中层意见的方针。
  
  至于会不会有,中层的项目经理滥用推荐的机会?趁机收取回扣?
  
  有,肯定是有的。
  
  但是不划算。
  
  一般来说,如果某一位项目经理,真的滥用推荐权。
  
  把一款烂作给安排上去。
  
  一旦销量暴雷,倒追责任。
  
  那这位项目经理,基本也就做到头了。
  
  可以推荐,但最起码也得是中规中矩水平的游戏。
  
  正因为大部分项目经理推荐的游戏,最起码也有中规中矩,稍微推广一下就有不错销量的水准。
  
  所以,但《帝国时代》被推荐上来之后。
  
  叛逆玩家的大佬们,尽管不太认可区区一款小公司的金手平台的游戏。
  
  但还是十分爽快的通过了决议,同意让《帝国时代》进入,并且一定程度加大拿货量。
  
  
  
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