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第四百一十章 技能也有后坐力?

  第四百一十章 技能也有后坐力? (第2/2页)
  
  “等等,张铭这是选择了随机地图?随机地图是不是有点不太好?随机地图可能随机出来的太多了,整个世界赛里面战斗地图大大怎么也有几百个,虽然随机出来的地图有可能大家都不熟悉,但还是应该选择一个自己熟悉的地图打吧?”
  
  “地图已经选定,开始载入地图,这张地图是贝加尔湖?这是一张俄服玩家经常用的比赛地图,但对我们国服以及欧服的玩家们来都属于不熟悉的地图,出生点只有两个,贝加尔湖地图分为夏季和冬季两种,及结识地图中随机出来的,我们可以看到这张贝加尔湖地图随机出来的是冬季,湖面上已经结了厚厚的冰,两方选手一出生就朝着湖中心走去,看来大家根本没有想着熟悉地图,只求一战。”童若是老前辈,这张地图他还是有研究的,在选定贝加尔湖的时候他就已经将地图介绍的活揽在了自己身上。“这张地图夏季的时候是水战地图,冬季的时候是陆战地图,但是这张地图的冬季陆战不是那么好打的,首先最需要的就是克服光滑的冰面带来的滑动,在这张地图的冬季状态下在冰面上的每一步都要控制好力度,不然就有可能滑出很远的距离。”
  
  首先出现乱子的是圆桌骑士战队的杰兰特,刚刚走到冰面上的他没有控制好力道以及平衡首先在冰面上摔了一跤,接着从光滑的冰面上爬起来就耗费了十秒钟的时间,圆桌骑士战队这边出现了乱子,国服那边同样也没有好过,要对这张地图最熟悉的那都是俄服玩家,他们在冰面上行走的时候力道拿捏得非常稳,而其他服务器的选手们在这张地图上都有些力不从心,杰兰特在那边摔倒了,这边张铭的剑逆八方在冰面上刚刚走了两步也同样趴在了冰面上,这张冬季贝加尔湖的地图两方人光是见面就已经耗费了五分钟的时间了,这五分钟里面两支队伍都在和摔跤和滑行抗争。
  
  双方相遇的时候大家才刚刚掌握了在冰面上行走的力道,结果两方人刚刚释放出一个技能之后就纷纷朝着后方退去,当然这个后退并不是他们自己想要做的,平时在地面上释放技能的时候都没什么,他们都是今才第一次知道连普攻都有后坐力,技能释放出去之后后坐力更大,除了两个身穿重甲的坦克和两个还没有来得及释放技能加血的奶妈以外,六个输出职业全部被技能的后坐力推着向后滑了不少距离。
  
  这种地图娱乐性是打出来了,观看这场比赛的所有玩家几乎都是在欢笑中度过的,大家根本不在乎这一局的输赢了,不过这场比赛里面滑的最远的当属坚韧骑士高文和盾甲卫般若,紫苑操作般若朝高文释放了一招盾牌猛击,结果高文因为击退效果差点滑出地图去,而般若也因为盾牌猛击的后坐力几乎和高文滑出了相同的距离,不过这一局最终还是国服选手们赢了下来,剑豪好歹攻击距离要比骑士远很多,打满十五分钟的时候圆桌骑士战队除了最开始打在般若身上的伤害以外几乎没有再打到过任何一个国服选手。
  
  下半场的局势和上半场一样,虽然张铭每一次都是随机选图而且有时候总能选到那种让大家啼笑皆非的地图,总体来国服和圆桌骑士战队的战斗结果还是一输一赢的局面,两个战队打满了十四局打平,最终还是要靠第十五局一局定输赢,不过看比赛的玩家们没有人嫌这场比赛打的这么焦灼,大家反而看得津津有味,特别是国服这边选图的时候,大家都在想这一局能够选到什么样的奇葩地图,一直到生死战的时候国服玩家们和欧服玩家们才紧张了起来。
  
  “最后一局了,之前我们玩也玩够了,该认真起来了,”紫苑提醒选图的张铭,“最后一张图就选凯旋门吧,从凯旋门开始,最后结束在凯旋门地图也算是给对方面子了,最后一局就不要搞什么故意失误之类的东西了,拿出全部状态吧?不然国服的玩家们真的以为我们今状态不对劲了。”
  
  “唉,可惜了,还没有玩尽兴就来到最后一局了,”张铭有些意犹未尽,但最后还是赞同了紫苑的法,“最后一局所有人拿出最佳的状态,选图时间还有十五秒,所有洒整一下,我们要让对面圆桌骑士战队看到我们的真实水平!”
  
  
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