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第374章 系统更新(一)

  第374章 系统更新(一) (第2/2页)
  
  【二】增加npc资质的设定:
  
  npc资质划分为a、b、c、d、e五个等级,npc的资质越高,代表其潜力越大,越容易突破职业瓶颈。当然,历史人物不在资质评定范围之内。同时,游戏中的npc达到一定数量后,将不再是无限制的刷新,而是改为自然繁衍,只有当npc死亡后,才会有新的npc的流民刷新出来,整个游戏中的npc数量将处于一种动态的平衡中。保留新增领地一个游戏年度的流民刷新,一年之后,仅保留生肓增长方式。
  
  根据女娲给出的比例,a级的占比0.5%,b级约占比19.5%,c级占比20%,d级占比20%、e级占比40%。具体的人数,受领地特『性』影响,会有一点上下波动。优秀等级资质的npc,就是高级武将、宗师级技能人才、高级兵种等高级人才的强力候选,也是领地最高贵的财富。按照比例,二百名流民中才会刷出一个a等资质的npc。领地征兵只能选用d级以上的,d级资质的npc可以作为普通技能人才培养,但是最多只能达到中级,要想达到高级以上必须是c级以上才具有培养价值,e级只能作为普通民众有存在,比如普通农民、伐木工、矿工、渔民等。资质设定的推出,对领主是有利的,能够减轻领主的负担,让选贤用才变得更容易。虽然资质不能代表一切,但至少是一个非常直观的参考。
  
  【三】完善游戏中物品品质的设定:
  
  所有物品包括原材料和武器装备等均详细分为一到九品,原材料品质越高,所制成的武器装备『性』能越好,反之越差。
  
  【四】完善关于驿站的设定:
  
  驿站不仅是为提供驿马的服务,而且增加玩家邮寄物品(包括信件但不包括活物)的服务。驿站根据邮寄距离,物品大小、重量以及珍贵程度和远近,收取邮费。同时,系统驿站的物品邮寄是绝对安全的。
  
  【五】关于军队的设定:
  
  取消以前那种简单的阶位设定,而改为更加细化的阶位设定,民兵为5级的初级兵种着布甲普通环首刀,普通十级的士卒为中级兵种,以后,士兵每增加5级上升一个阶位,最高为60级为十二阶,二到四阶对应为以前的初级兵种,即为着皮甲士卒,五到六对应调整前的中级士卒,为轻甲(也就是皮甲加铁片)士兵,七到八阶为调整前的高级士卒,为铁甲士卒,九到十阶为调整前的禁卫级士卒,为重甲士卒,同时增加游戏中兵种,除以前的几种兵种外,玩家只需要条件符合,玩家可以组建更多兵种,如长戟兵、短戟兵、手斧兵等各种兵种。同时,禁卫兵、长弓兵和虎贲骑兵以及所有特殊兵种的初始级别均分别调整为45级、和50级。同时,将十一阶设定为55级百战精兵,士卒的攻、防、血均比虎贲骑兵都强20%,十二级设定为60级铁血雄兵,士卒的攻、防、血均比虎贲骑兵都强50%。
  
  
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