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269:围绕峡谷先锋的战术思路

  269:围绕峡谷先锋的战术思路 (第2/2页)
  
  “我们前期还是和之前一样,主打野区,”苏橙在白板上开始写画,“让林燃拿节奏英雄,我们发挥个人实力先把对面野区搞炸。”
  
  “可是……”小天打算开口。
  
  这不和他们之前的打法近似吗?根本没有多少改变。
  
  苏橙抬抬手示意他先别说话,自己则继续说道,“我知道你在顾虑什么,你觉得现在草食性打野当道,以功能性为主的他们就算等级落后一些影响也不大?”
  
  “对,苏姐我就想说这个。”蒜头王八点点头。
  
  和之前提到的原因一样,当下猪妹、扎克这些草食性打野也是以功能性著称。
  
  盲僧、蜘蛛这种英雄野区落后两级天都要塌了;猪妹扎克落后两级也能接受,毕竟开团技能不受影响。
  
  “但我的思路不是压制等级,”苏橙解释起来,“而是经济!非常精确的经济!”
  
  “我们都知道,打野英雄在前期做出大打野刀这个时间段战斗力相当强,而熔渣巨人打野刀要2600金币,刨除出门装小打野刀的350金币,打野还需要打出2250金币,来让自己的装备短暂到达巅峰期。”
  
  林燃双手抱胸,向后以一个舒服的姿势倚在椅子上。
  
  如果说打野gank的第一个高峰期是在双BUFF到手后的那段时间。
  
  那打野真正意义上完成了对线上英雄作战能力的碾压,就是在大打野刀做出后到线上英雄合成第一个大件前的这段时间。
  
  2600金币的大打野刀对打野作战能力的提升超乎想象,完全是质的飞跃。
  
  就拿当前版本熔渣巨人打野刀来举例。
  
  红蓝绿三色小打野刀对作战能力提升都相当有限,毕竟没有实质上的属性提升。
  
  而【斑比的熔渣】这件道具售价1000金币,提供200生命值和一定程度的周身灼烧效果。
  
  再付出600金币的合成钱,熔渣巨人打野刀会为英雄提供300生命值,20%额外生命值,以及更高的燃烧伤害。
  
  明眼人都知道,这和熔渣小件的作战力根本不是一个等级。
  
  “我们要做的就是让对面打野在10分钟峡谷先锋刷新的这个时间节点,没办法做出大打野刀!作战能力有差距,我们就变相占据了优势。”
  
  苏橙双目有神,“加上之前入侵野区,让对手落下的等级,对手的作战能力就会被我们拉开!”
  
  小天恍然大悟,“你的意思是我们要在对面打野没来得及做出大打野刀的时间点里,开峡谷先锋?”
  
  “没错。”苏橙点点头。
  
  她用马克笔开始书写一大串等式,“想完成这个任务,我们需要做什么呢?”
  
  “金币自然跳动从两分钟开始,一分钟给122金币,到十分钟为止,给予的金币是976。”
  
  苏橙拿着资料一点点将召唤师峡谷中所有野怪提供的金币全都算入等式。(非BUFF野怪数据见本章说)
  
  “除开红蓝BUFF提供100金币之外,其余四组野怪,平均金币收益是107。”
  
  “那我们刨除出门装、自动跳钱和二红一蓝的BUFF经济,想要做出大打野刀,还需要974金币【2600(大打野刀总价)-350(打野出门装)-976(自动跳钱)-300(打野在10分钟之前刷取的两红一蓝3个BUFF经济)】要刷十组非BUFF野怪。”
  
  休息室中的所有人都在认真倾听,身为打野的蒜头王八更是身体前倾,注意力极其集中。
  
  苏橙刷的一下在等式上划了一个横杠,继续说道,“这10组非BUFF野怪怎么来?一方野区每一轮刷新四组非BUFF野怪,一共要刷两轮半。”
  
  “一轮野怪的刷新时间就是150秒……刚刚你们在打比赛的时候我开了一局自定义试验过,卡金币回城,做出大打野刀的时间会在9分45秒。”
  
  四周YM队员连连点头。
  
  他们也清楚这是最理想的情况,正常打野通过gank还有河蟹也可以收获金币,但同时也要购买真眼。
  
  而且打野绝大多数时候都不会准时准点在野怪刷新的第一时间就将其吃掉,回城和布置视野还要挤占他们的时间。
  
  几种影响因素算下来,实战中职业选手做出大打野刀的时间与苏橙测试的9分45秒相差不大。
  
  “所以我们要做的就是反掉对手至少两组野怪,”苏橙说出自己的结论,“如果他通过gank吃到一颗人头,那就要反他三组野怪。”
  
  “这是我目前为止能想到的最好办法了,”苏橙歪歪脑袋,观察现场众人的反应,“但是有一定难度,小天你要转换下思路。”
  
  小天露出若有所思的神情。
  
  之前他入侵虽然也会反野,但只是顺手为之。
  
  他的主要目的是为了提前获得对方打野动向,然后更好的抓人gank,反哺线上英雄。
  
  也因此他对装备经济计算的没有这么细致。
  
  但是由于峡谷先锋的改版,苏橙发挥了分析师应有的作用,用各种数据把前期反野任务细节给小天安排的明明白白清晰明了。
  
  之前他的打法是前期以入侵获取获取对方打野信息、而后和林燃一起帮助线上英雄,不停的以多打少带动节奏。
  
  现在他要以压制对面打野经济为主,适量减少gank——因为这会给对面打野趁机发育的机会。
  
  说实话,这有点野核打法的味道,而这种打法是小天之前一直不擅长的。
  
  白色月牙连连点头,他也找不到什么漏洞,看向周围队员,“大家如果没问题的话,我们回去就用这个思路练习。”
  
  YM众人毫无异议,正如苏橙之前所说,这是他们能找到的最好方法了。
  
  6月10日,YM对抗LGD。
  
  老干爹队内明星选手高德伟和管理层的矛盾愈演愈烈,加上沉迷新游戏绝地求生,他已经彻底坐上了冷板凳。
  
  接替高德伟位置的是实力不断下滑的老将无状态。
  
  面对实力并不算强劲的对手,白色月牙刚刚好让队伍尝试一下新思路。
  
  林燃选取节奏型中单,前期疯狂推线,和小天去反对面的野区。
  
  但蒜头王八的野区新思路成绩并不理想。
  
  去年与越南土匪sofm华山论剑一战成名的野王号称傻逼克高手,一手神出鬼没的刷野路线搞晕了无数顶尖打野。
  
  小天也是受害者。
  
  原本的他应对野王不会有这种劣势,但是苏橙把一切数据给他讲明白,小天反而遭了殃。
  
  因为他现在目的性太强,就是卡着野怪刷新时间往对面野区钻。
  
  这和当时的sofm一模一样。
  
  野王最喜欢对付这种喜欢算他刷野时间的打野选手,因为他自己都不知道自己的刷野速度和刷野路线,别人还想整明白?
  
  不存在的。
  
  玩的就是一手神头鬼脸。
  
  YM第一局就败下阵来,前期节奏阵容拿不到优势,后期自然打不赢对面的团战阵容。
  
  林燃不想输掉这场小组赛,他在第二局比赛开始选用后期输出核心。
  
  一局卡萨丁,一局发条魔灵,YM鏖战两小时,最终赢下比赛胜利。
  
  “两场比赛,两场超神战绩!”解说台上的泽元激动的不停呐喊,“两小局里Ran的输出占比都超过了40%!什么叫中指型中单!”
  
  “他的发条还斩获四杀,带领队伍战胜乐观家族,继续向前!”
  
  6月15日,YM战胜苏宁,同样是2:1,过程跌宕起伏极其曲折。
  
  小天短时间内还没适应这种不需要在前期4包2的打法。
  
  赢下比赛,不少YM粉丝看出了几分蹊跷。
  
  YM的节奏不对劲,以往那种水银泻地般的流畅进攻不见了,取而代之的是一次次入侵未果与中期僵持拉锯。
  
  身为前期节奏发动机的小天被推到了舆论的风口浪尖上。
  
  林燃也知道小天面临的困境,他也在努力帮忙寻找应对方法。
  
  
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