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正文 第七百零二章 单人赛规则

  正文 第七百零二章 单人赛规则 (第1/2页)
  
  数天过后……
  
  ……
  
  ……
  
  11月10日。
  
  玩家们终于等到了令他们激动的活动——比武大会。
  
  虽说系统公告对于比武大会有些奇怪的硬性要求,但这并不妨碍玩家们的热情,比赛这种东西,总是会吸引着大量的人,尤其是男性玩家。
  
  由于除了辅助系玩家之外,所有战斗系玩家都由系统帮忙报名了单人赛,所以大多数玩家们基本都只是报名双人和团体赛玩玩。
  
  对,仅仅是想玩玩。
  
  哪怕是系统公告都已经那么说明,并且已经有了特殊的征兆,普通玩家们还是一副天塌下来有高个子顶着的悠哉悠哉感,没有任何一点危机意识。
  
  换句话说,在他们看来这是游戏,难道玩个游戏还能有什么危险不成?游戏里死了现实中就死了不成?
  
  简直是荒缪。
  
  这就是大多数玩家对于这个游戏的态度,根本没有任何危机感,反而还因为比武大会这个活动,而充满了欢声笑语,在比赛即将开始之前,都是有说有笑的。
  
  甚至还有闲心押注打赌,看看谁的排名高,或者那些隐藏职业能获得怎样的排名,谁有能打得过谁之类的话题。当然也不乏女性玩家们,在讨论着到底那些经常露面的强大玩家,谁更帅谁更有型之类无聊的话题。
  
  比武大会活动,单人赛第一阶段很简单,就是混战!
  
  这个混战是将全游戏非辅助系两亿多玩家,全部传送到一个超大型特殊地图当中,这个地图除了能容纳下如此多玩家之外,还拥有各种类型的地势地貌。山川河流、沼泽湖海、森林沙漠、草原荒野应有尽有。
  
  比赛结果按照积分结算。
  
  积分的获取分为很多种:
  
  第一:最简单的杀人,击杀玩家会根据对手排名奖励相应积分,排名系统已经在公会战模式结束之时更新(蓝枫暂居战斗力排名第一,本人却未知)。
  
  第二:击杀地图当中的怪物,地图当中会根据各种不同的地形刷新怪物群,或者实力强大的BOSS,击杀他们也会获得相应积分。
  
  第三:获取稀有资源(药材、矿石等),有些稀有资源会出现在特殊地段,没有一定实力无法通过。并且有的稀有资源会有强大BOSS守护,想要获取的话很可能得先行击杀守护BOSS才有可能。
  
  第四:存活,能存活下来也会获得大量积分,地图会随机刷新危险环境(强大BOSS、怪物群出没,自然灾害等),在危险过后还能活下来的玩家也能获得相应积分。
  
  第五:交易获利、制造(武器、药物等)、破坏(指定建筑设施)、承受伤害、造成伤害、等一系列能体现自己价值或实力的手段,都可以被系统赋予积分(哪怕是只是摆摊卖东西,都能获得积分,前提是不会被杀)。
  
  其余还有些小的规则,倒没什么值得注意的存在,反正就是想办法获得更多积分就是了。
  
  最值得注意的是,整个过程没有任何隐藏措施,也就是说进去之后每个人的外貌形象不会有任何改变,甚至认识的玩家可以互相组队。
  
  不过估计是没有人会组队的,因为游戏系统严格监管之下,但凡在游戏近一年时间里接触过得玩家走到一起,并且有过交流亦或是物资赠送之类举措,都会被判定为组队。
  
  而一旦组队,就将会面临积分递减惩罚!
  
  相当于杀一个目标能完成的积分,两人组队之后至少要杀三个或者三个以上目标,才能平均获得单人击杀一个目标的等量积分。
  
  组队人数越多,积分递减越恐怖,这个完全由系统判定,并且递减是无下限的!
  
  所以说,除非是要死了寻求好友帮助,否则还是别组队了。并且这么大游戏地图,想要遇到好友的可能性微乎其微,最多也就遇到同一个公会之类的,但相信同一个公会的玩家,还没有要好到是个公会成员,就要和他一起承受积分递减的危险。
  
  甚至死了就死了,至少之前积分保留是完整的,如果最后组队死了的话,甚至还可能根据情况,算作组队状态,倒扣部分积分!
  
  组队,对于这个注重单人作战的单人赛而言,就是最错误的决定。那注定想要获得高积分,就要用比单人行动更大的努力才行!
  
  不过这个单人赛全程,也不是不可以组队,有几种情况可以允许临时组队不被惩罚。
  
  第一:遇到BOSS被追杀打不过的时候,可以寻求周围玩家帮助,并且最后积分分摊按照击杀贡献值来算,这个和公会机制一样(主动招惹BOSS打不过的组队倒扣积分!)。
  
  
  
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