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第二十章 技能模板

  第二十章 技能模板 (第2/2页)
  
  结合英雄介绍和技能来看,土灵领主死之前,天赋技能应该更加强力,死亡一次后,天赋发生了一些变化,要知道生前他可是能封印传送门的强悍存在,不仅仅是防御塔那么简单!
  
  而且天赋技能的施法距离高达1000,封印力场的范围有多大不好说,但技能描述中既然说了是“巨大”力场,想来不会太差。
  
  再看专属技能,是一个被动技能。
  
  【土灵陷阱】(专属技能)
  
  被动效果:每次施放技能命中目标后,在目标范围内制造一片存在3秒的泥沼,造成(智力*0.1~0.3)的魔法伤害,伤害随英雄等级提升,并减速区域内的目标10%~30%移动速度,泥沼消失时,所有处于区域内的单位将被禁锢0.5秒。
  
  每个英雄单位都会拥有自身的专属技能,而专属又大多为被动,少数具有主动效果,一般情况下,专属技能都是无消耗类技能,即便能主动施放,也不会消耗法力。
  
  【岩灵突刺】(普通技能)
  
  主动效果:引导3秒后,制造一处魔法力场,对范围内的所有目标造成(智力*2+最大攻击力)*1.2/1.8/2.4魔法伤害,并击飞1秒。
  
  消耗:60/45/30法力
  
  冷却时间:15/12/9s
  
  施放距离:300
  
  【地灵波动】(普通技能)
  
  主动效果:立刻恢复一个土系召唤类生物目标20/40/60点生命值,并在接下来的3秒内,减少10%/20%/30%的魔法伤害。
  
  消耗:30/25/20法力
  
  冷却时间:8/6/4s
  
  施放距离:300
  
  【召唤土灵傀儡】(普通技能)
  
  被动效果:编队中的所有土系召唤物在泥沼中移速和攻速增加10%/15%/20%。
  
  主动效果:当附近300距离内存在土灵领主制造的泥沼时,同时从每个泥沼中,召唤一只魔法免疫的小泥人,小泥人的属性与英雄智力和技能等级有关,智力和技能等级越高,属性越高,小泥人在3s后随泥沼消失,可指定保留三个小泥人继续战斗,持续60s。随着技能等级提升,小泥人将拥有减速/踩踏/投掷技能。
  
  消耗:60/60/60法力
  
  冷却时间:30/25/20s
  
  施放距离:300
  
  【重塑土灵】(终结技)
  
  主动效果:当小泥人在场时,为其重新注入魔力,小泥人将转化为岩石傀儡,岩石傀儡拥有小泥人300%的属性,且拥有石化皮肤(减少30%物理伤害)、秘法皮肤(减少30%的技能伤害)。最多可同时转变三个岩石傀儡,每多召唤一个,消耗翻倍,被转换的小泥人持续时间将刷新。
  
  持续时间:120s。
  
  消耗:100法力
  
  冷却时间:5分钟
  
  施放距离:300
  
  PS:这么多字介绍技能,是为了大概说下技能模板,打个样儿。之后就不会介绍这么详细了,当然,主角和重点技能还是要详细的,龙套就不会这么浪费功夫了。
  
  PS:如果书友有好的创意技能,可以发到书评区,如果只想做龙套,那就不要太强太超前,如果不甘心作龙套,就需要点新意了。
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