第266章 这游戏赚得不多,一个月也就四五百万 (第2/2页)
林晚赶忙谦虚道:“不会大赚的,王晓宾算过了,按照目前的用户增长速度,一个月最多也就净赚个四五百万,可能还比不过《海上堡垒》。”
裴谦一愣:“四五百万???”
怎么可能赚到这么多?
裴谦很清楚,要说是几年后的手游市场,赚到这么多不稀奇,可现在手游市场的蛋糕根本没那么大啊!
更何况《热血战歌》的充值天花板很低,就算玩家多、口碑好,也不该能赚这么多钱啊?
林晚微笑道:“因为神华游戏平台跟我们是一九分账,我们九成。”
裴谦:“……”
一口老血梗在咽喉,差点没背过气去。
原来在这等着呢!
怪不得能赚这么多钱,渠道竟然只抽一成,这特么四舍五入跟不要钱有什么区别?
这就是关系户吗?
这就是亲女儿待遇吗?
可太恐怖了……
林晚还觉得有些惋惜:“其实,本来可以赚更多的。”
“只能说这游戏太良心了,充值天花板实在太低。如果按照《热血战歌》以前那个坑钱的充值系统,说不定月收入能顶到一千多万去了。”
“不过裴总你放心,我们都不打算那么做。”
“我们一直牢记腾达的宗旨,始终把口碑放在第一位!”
“这样一来,《热血战歌威力加强版》的寿命肯定也会延长,不会像普通页游那样三四个月就没人玩了。在一两年后,我们游戏应该还是可以继续保持这个收入水平不变,甚至还会更高!”
裴谦感觉整个人都不好了。
一个月净赚四五百万,已经非常难顶了!
确实,跟那些重度氪金的页游确实没法比,毕竟那些页游里的土豪动辄几万块钱往游戏里充,一个土豪就顶几百个普通玩家。
但光靠普通玩家赚这么多钱,那也很恐怖了!
《海上堡垒》玩家太多,每个月支出的带宽和服务器费用也是很大的一块成本。
但玩家多也有好处,就是游戏的热度高、寿命长!
《热血战歌》是一款国战游戏,这是一种强社交的游戏类型,天生的玩家粘性就很强。
其他国战游戏的玩家粘性也很强,但问题在于,土豪会攀比充值,一旦数值把控不住,游戏的战力体系很容易崩溃。
所以大部分页游在三四个月之后就会不可避免地迎来大量普通玩家的流失,只能开启滚服,苟延残喘。
但《热血战歌》现在的战力系统根本就不可能崩坏了,天选系统可以保证每次国战的战力都保持在可控范围之内,而且给了每个普通玩家抽到“土豪体验卡”的机会,让普通玩家的游戏粘性大大提升,所以游戏的寿命自然也会大大延长!
听到“在一两年后我们游戏应该还是可以继续保持这个收入水平不变”,裴谦简直就像是听到了世间最恶毒的诅咒,整个人都不好了。
这哪是什么摇钱树,这是一个巨大的包袱啊!
而且还是根本甩不掉的那种!
现在裴总已经是骑虎难下。
维持现状的话,这款游戏将会在未来的很长一段时间都给他提供稳定的收入。
如果开启充值点自毁口碑,确实能让游戏寿命缩短,但短期内引发的土豪报复性充值,后果不堪设想……
裴谦一时间有些词穷,不知道应该说什么。
看着正在胡吃海塞的众人,裴谦感觉自己有些心痛。
你们这群败家玩意,别吃了!
给我把这些好东西都吐出来!
亏我刚才还想好好表扬你们呢,你们就这么报答我!
裴谦现在总算是知道为什么大家都这么放松、自然、没有压力了。
因为这游戏已经赚了啊!
已经是口碑和收入双丰收,还有什么压力?
裴谦默默地把手机递还给林晚,看向她的神情非常复杂。
完蛋了。
这姑娘是不可能回去继承家产了……
裴谦简直难以想象,经过这次《热血战歌》手游版的成功之后,林晚的自信心将会膨胀到一个什么样的程度。
林晚发现,裴总看向自己的眼神非常复杂,不由得微微一笑。
裴总的表情如此欣慰,想来是在为我感到高兴吧?
确实,从天火工作室到腾达,经历了这么多项目,我也终于成长为一个能够独当一面、负责一个项目的优秀设计师了!
裴谦沉默了两秒钟,一时不知道该说些什么。
只能把手中拿着的红酒一饮而尽。
他现在只有一个想法,就是一醉方休!
看到这里,叶之舟还以为裴总是高兴地干杯庆祝,也赶忙一仰头,把自己的红酒一饮而尽。
“裴总,我也干了!”
“来,大家也都把酒杯举起来,今天不醉不归!”
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