第326章 谁开启的召唤法阵? (第1/2页)
莫尔嘴里的击杀熊怪的任务对于韩小白来说没有任何吸引力,确切的说是任务的奖励对于韩小白没有吸引力,玩游戏时升级过程中做任务主要是为了经验,当然还有可有可无的装备奖励,有时候还有声望的奖励,就是增加在某个阵营中的声望值。
声望值是个什么东东?
声望值不是什么东东,用来表明该阵营对你的态度。
对你的态度有用么?
每个阵营都应该有商人,随着你在该阵营中的声望值的变化,你所能购买的东西种类就越多,好的装备一般都是需要你把声望值刷到崇拜。
这个逃难的人族,会有什么声望?再说韩小白也没想过要刷声望,自己来这里的目的是寻找妖人的营地,可惜荒山野岭之中,怎么找?不像老版本游戏,直接按一个键就调出世界地图,看自己身处何方。
新版本也可以调出地图,可惜的是韩小白调出的地图上没有表示自己位置的小点,也就是说韩小白根本不在游戏地图范围之内。
怎么解释?游戏出BUG了呗,要不怎么解释?
“两位,我只是路过,我不想也不能去击杀什么熊怪……我想问问你们,你们是否看见一位骑着红马的女孩?”
莫尔和扎克你看看我,我看看你,互相对望一眼,同时保持着沉默。
两人的用意很简单,对于韩小白的问题不回答。
“那你们告诉我妖人的营地在何处总可以了吧?”韩小白对两人的沉默毫无脾气,只能询问妖人的营地,既然这帮逃到避难谷的人族是被妖族击败而逃到此处,他们肯定知道妖人来自何方。
而只要找到妖人的营地,小妖精十有八九就在附近。
回答韩小白的还是沉默。
韩小白实在没有脾气,只能答应去击杀熊怪。
韩小白在营地里四下走动,补充了一些毒药和石灰粉,以及初级生命药水,不是韩小白不想买中级生命药水,而是人家根本不卖,归根到底是因为韩小白的声望值不够,韩小白在这里的声望值就是冷淡。
当然这是韩小白的猜测。
深山密林几乎无路,韩小白不时的抬头看向天上那团乌云,扎克和莫尔告诉韩小白,熊怪就在乌云所在的方向,距离大概二三十里。
如果在游戏之中二三十里也就骑马几分钟就能够到达,但韩小白却发现别说几分钟,几个钟头都无法到达,不仅不能象游戏之中骑马穿行森林,连走路都困难,和现实几乎一模一样。
最让韩小白郁闷的是,森林里怎么这么多野兽?以熊和老虎居多,但也有不主动攻击的鸵鸟和生病的鹿,好在韩小白几乎不和这些野兽纠缠,一看见野兽立即隐身,但纵使如此,韩小白也不得不被迫战斗十几次。
为什么?
游戏之中玩家的视野很大,很远能看见远处的野兽可以提前隐身避开,游戏之中玩家一旦被野兽发现会进入战斗状态,此时杀手要隐身只能强隐。
但在这里韩小白很远就会被野兽发现,但却没有进入战斗状态概念,韩小白依旧能在野兽逼近时隐身逃离。
韩小白被逼战斗,是因为在森林之中有森林游荡者,是一种能隐身的野狼,这些野狼成群结队的偷袭韩小白,好在野狼的生命不足十万,韩小白击杀野狼群虽然不容易,但也不难。
天色黯淡下来,韩小白终于看见了夜晚之中远处一处亮着火把的营地。
韩小白摸到营地附近,确认营地就是熊怪营地,因为营地之中来回走动着直立行走、手持武器的熊怪。
但这些熊怪三五成群,生命值大都在五十万左右,如果两三个熊怪韩小白还可以强行击杀,可问题又来了,营地之中成群的熊怪距离不远,一旦发生战斗,熊怪难道不会呼救么?
以韩小白以前玩游戏的经验,如果一旦add,自己几乎是思路一条,做任务击杀怪物时被其他怪物发现,剩下的就只有躺尸和逃走。
逃走并不难,前提是没有会月火的法系怪物。
月火是一个技能,造成的伤害很低,主要功能是降低目标的护甲同时让目标在一定时间内无法隐身。
韩小白不打算冒险进入营地,而是准备在营地周围寻找落单的熊怪来击杀。
游戏之中总有在大部队外围到处游荡或者巡逻的单个怪物,这是韩小白的游戏经验,熊怪营地也不例外,不过不是一只,而是五只熊怪,韩小白几乎没有遇到低于五只熊怪的队伍。
韩小白见捡不到漏,只能强行击杀熊怪队伍。
韩小白击杀五只生命值五十万的熊怪并不困难,过程也不复杂,先闷棍三只,召出哈克以熊态硬抗一只熊怪,而韩小白快速的击杀剩下的一只。
韩小白击杀五十万生命的熊怪只需要不到十秒的时间,虽然秒伤大约五万多,但韩小白的暴击频出,毕竟韩小白的暴击几乎达到了七成多。
击杀完第一支熊怪之后韩小白再击杀哈克抗住的熊怪,之后三只被闷棍的熊怪都还处于闷棍状态。
韩小白击杀完两波巡逻熊怪袭击者之后发愁了。
在巡逻的熊怪队伍之中,没有熊怪法师,而扎克和莫尔要求的是还要击杀十只熊怪法师啊,那些熊怪法师都躲在熊怪营地之中,意味着韩小白必须进入熊怪营地。
熊怪营地面积颇大,中间是一块平旦的巨石,巨石上四周点着熊熊燃烧的火炬,巨石上倒有不少熊怪法师,但是巨石中央的熊怪至少不下一百只,自己强行击杀无异于以卵击石,飞蛾扑火,自寻死路。
韩小白避开火堆暗中观察,韩小白发现巨石周围稀稀拉拉的有很多木屋,而有一些木屋之中就有少量的熊怪法师。
反正只需要击杀十只熊怪法师,自己就摸到木屋之中击杀熊怪法师,杀完十只之后立即闪人,再说纵使引到了大量的熊怪,自己可以随时逃走。
韩小白摸到一间木屋门外,木屋的门并没有关闭,在木屋内坐着三只熊怪法师和两只熊怪袭击者,木屋内只有简陋的桌椅板凳和要命的火把。
韩小白隐身站在木屋门口思索着如何才能击杀这五只熊怪而不被发现,屋内明亮的火把让韩小白的优势几乎丧失殆尽。
杀手可怕,是因为杀手能利用隐身悄无声息的摸到目标背后实施暗杀,在野外的夜晚是杀手杀人越货的最佳场所,能利用黑暗的掩护,但木屋内明亮的火把却让韩小白无处遁形。
木屋距离巨石大约百米,中间有巨树和杂草,但百米的距离无法阻止熊怪的呼救声,而熊怪一旦呼救,会招来无数的熊怪。
这里不象游戏之中,可见范围之内击杀怪物,远处的怪物明明看得见却不会攻击玩家,那是因为游戏之中对怪物的探测范围有一个简单的算法,可这里是高度仿真的三维虚拟游戏世界,一切皆是比照现实开发出来的,不能以电脑游戏中的设定来进行操作。
什么是怪物的探测范围?
每一只怪物在游戏之中都有探测范围,就是以怪物为中心的一个圆圈,玩家看不见怪物周围探测范围而已,而且圆圈随着怪物的移动也会移动。
探测范围是根据玩家和怪物的等级而发生变化,和玩家的等级成反比,和怪物的等级成正比,玩家等级越高怪物等级越低,探测范围越小,满级玩家走到一级怪物身边,对方都不会攻击,因为它的探测范围被极大压缩。
游戏之中怪物的探测范围不分方向,只要进入探测范围哪怕怪物背对玩家都能探测,这是游戏设定,但在这里韩小白发现自己身处怪物的身后时怪物不会发现自己,和现实做得几乎一模一样。
韩小白后退到木屋十几米开外,给匕首涂抹上减速毒药之后捡起地上的石块朝木屋后方丢去,丢出去的石块发出咔嚓之声。
木屋内出现动静,一只熊怪嘴里嘟囔着手举一只火把慢悠悠的走出木屋朝后方走去。
“该不会是该死的人族来了吧,要不要人活啊,要不是头儿下令要严加看守,劳资才懒得出来,躲在屋里喝酒多好……”
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